忘記是在哪裡看到這句話「不要去思考網友會喜歡看什麼內容,而是盡情的去發揮屬於自己的觀點與心得,總會有一群人是會被你吸引的。」
這句話給了我很深的感觸,有一陣子確實會思考怎麼寫出受歡迎的文章,後來經過各種思想拉扯後覺得,本來我寫的主題就不是那種有辦法「幫別人解決問題」的類型。
與其在那裡擔心這個擔心那個,寫的綁手綁腳,導致到後來要寫就覺得心累最後什麼都沒寫成,那倒不如放開手腳、放飛自我(?)的寫。
動漫評論/心得本身就是對這類型作品有興趣的人才會去看,我也喜歡看熱門作品,但是要我寫熱門作品實在沒什麼動力,總覺得大家該講的都講的差不多了,因此我才會一直在比較不熱門的作品中奔馳(?)
也不是說我故意挑這些,實在是因為喜歡的作品沒那麼紅而已。
其實我算是個很難被推薦的人,有時候人家寫了一大篇推薦+各種分析我還是不會去看,反倒是噗友隨手一轉的轉噗,或是隨便一句話帶過的心得,只要我看到有興趣,就會去瞭解甚至是毫不猶豫的買下來。
在寫動漫心得的這些年當中,有些心得甚至被原作者分享,有時候還會得到網友的誇獎(贊同),讓我知道原來我寫的東西也有人要看喔?雖然很少但還是有人看呢,這也是我為什麼會一直推薦那些(我認為)有趣的作品。
所以看到讓我很有共鳴,很喜歡的作品時會思考,除了花錢支持外,自己還能為喜歡的作品做什麼?有什麼比喜歡的作品被其他人看到還要開心的事?如果你們也有非常喜歡的東西,想向所有人推薦它,那你們大概會懂我的心情。
村上春樹在《關於跑步,我說的其實是……》寫到「你無法討好每個人。」簡單說就是這樣。
開店的時候,大體上也以同樣的方針在做,有很多客人到店裡。
十個人之中只要有一個人覺得:「很不錯的店,我很喜歡,下次要再來。」就夠了。
只要十個人中有一個人成為常客,生意就能做起來。
反過來說,十個人中即使有九個人不喜歡,也沒關係,這樣想心情就可以放輕鬆了。
不管是對創作者還是推廣者來說「只要十個人中有一個人成為常客,生意就能做起來。」就是這種感覺。
所以沒辦法寫出讀者喜歡的內容,又有什麼關係呢?
在各種快娛樂(我自己取的)抖音、短視頻、條漫…生活節奏快的時代裡細細品味一部作品已經是非常難得的一件事,所以我不想要只講表面或是大家都知道的東西。
舉個很紅的《間諜家家酒》來說,看點有可愛的安妮亞、安妮亞的顏藝、溫馨又搞笑的家庭喜劇、每個人的身分反差…這些大家都知道或是媒體最常寫的東西。
而我的習慣是往其他點切入,像是角色或其他方面去說,畢竟角色是一部作品最大的魅力,也是影響我對作品喜愛程度高低的重要因素,例如為什麼從理性漸漸變的感性的黃昏、從為了工作到拼命想維持一個家的約兒,還有原作遠藤達哉老師俐落的畫風與分鏡等等。
延伸閱讀:【推薦】遠藤達哉《SPY×FAMILY 間諜家家酒》漫畫心得安利
我更傾向「好好描述一部作品」說不上是深度解析,比較偏向簡單明瞭能讓大家提起興趣,又不會太過深入到看不懂。
儘管我的網站流量不如社群媒體那麼龐大,我也不是什麼作家、KOL寫的文章很有份量之類的,不過我唯一有底氣說出來的就是「我是個從小看動漫長大的宅宅」我對動漫作品的瞭解絕對比媒體朋友們多。
媒體的需求是快、中立客觀,而我則是慢,慢慢鑽研角色、慢慢研究劇情,寫出自己的觀點。
基本上就是寫給有興趣的人看啦,一般人只想看作品有沒有吸引它的地方而已,我也是可以寫最值得看的5部異世界動畫、2022精選10部必看動畫、最感人的10部動畫電影…之類的。
這類型的文章都受限於篇幅關係,只能簡單帶過,無法寫的太深入,寫的太深又怕篇幅太長,寫簡單的摘要或條列說明確實可以節省我不少時間,但我心理就過不去自己那關,所以我個人還是傾向一篇篇寫下自己喜歡的作品,如果真的很喜歡的話可以寫好幾篇,從好幾個角度來深入探討劇情、角色,這才是我真正想寫的東西。
因為「只有做自己真正喜歡的事才有辦法長久。」
即使是非常非常冷門的作品,大概我沒說你都不會知道,隨便寫寫也會因為太冷門直接排上google第一頁,像這樣的作品也會有他的粉絲,因為我就曾收過粉絲說「你寫的好好,不過這部作品真的很冷門,所以網路上幾乎沒什麼人在討論」
這就又回歸一開始的那句話:
「不要去思考網友會喜歡看什麼內容,而是盡情的去發揮屬於自己的觀點與心得,總會有一群人是會被你吸引的。」
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