玩了一款由台灣獨立遊戲團隊《Paradise Epidemic天堂瘟疫》製作的驚悚解謎RPG遊戲《PASCHA》這款遊戲目前正在募資中~6/27截止,預計2021/10月發售。
不得不說嘖嘖的推播信還真的蠻有推人入坑的概念,老實說我對這募資平台還真沒什麼好感,他們每隔一段時間會寄一封統整的電子報過來,通常我都會稍微看一下最近有什麼,加入嘖嘖785天,至今我只贊助過兩次東西。
第一個是知知的創作者訂閱,可惜這個募資計畫中止。
第二個就是《PASCHA》這款遊戲。哇等於說我第一次正式贊助耶~為了那個電子外傳漫畫贊助了900元的套組,真期待呵呵。
其實我之前也有看到很多台灣的獨立製作遊戲,像是《湛藍牢籠》、或是《百百怪軼與金魚》
《湛藍牢籠》過年有玩體驗版,感覺還不錯,另外是風格蠻喜歡的《百百怪軼與金魚》但是這兩款都是對話很多的AVG我真的不太行。
剛好在某次嘖嘖的電子報看到《PASCHA》這款遊戲,雖然是我不大玩的解謎類型,不過美術風格和驚悚題材很吸引我(剛開始還以為是卡牌遊戲還桌遊)就先把募資頁面存下來了,這幾天整理書籤發現有測試版立馬來玩。
我覺得遊戲一定要有測試版或DEMO版啦,獨立遊戲如果有體驗版對我來說很加分。
製作團隊
來說一下只有三個人的製作團隊《Paradise Epidemic天堂瘟疫》
我們是來自台灣的三人團隊,以自身技能與努力,加上對邪典電影、繪圖、遊戲的熱愛,從初步規畫至今約一年,我們即將完成《PASCHA》的製作。
《PASCHA》是一款致敬了許多藝術呈現的作品:比如美國經典的恐怖電影情節、RPG探索遊戲的模式,和卡通風格的視覺形象,以屬於我們的步調去融合這些要素,希望能夠讓人會心一笑,卻又印象深刻。
期待能將我們這段時間以來的成果,透過解謎的樂趣、及驚悚的殺人派對呈現給各位。
《PASCHA》這款遊戲還有得獎捏。製作三人是長榮大學的學生,長榮大學好高調啊XDDD
【賀】本系同學以《Pascha》解謎RPG遊戲榮獲放視大賞優選
▶ 【《PASCHA》官方網站 】
▶ 【 Facebook 】
▶《PASCHA》先行測試版載點:【 DEMO 】
募資頁面:PASCHA│驚悚解謎RPG -PC懸疑逃脫
故事簡介
《PASCHA》是致敬美式經典恐怖電影的解謎RPG遊戲,請在佳餚與樂聲、殺人魔與屍體共構的宅邸派對中拼湊線索找出逃脫的方法,並且努力活下去!
在一個複診完畢,令人疲憊的午後,他接到了朋友的來電。電話裡的聲音欣喜若狂的知會他一場豪華派對的邀請,陌生的派對主人與偏僻的地點令人不禁遲疑,可免費的美酒與佳餚亦是如此充滿誘惑。
Luke和他的朋友們前往赴約,在宅邸裡見到了形形色色的人。眾人享受著美好的招待,愜意的敲擊彼此的酒杯,爾後燈光一暗,命案便就此展開……。
*本文包含令人不安的圖片(有打碼)
*遊戲本身也包含驚悚血腥要素。
雖然是測試版但還是有雷的。
體驗心得
剛進入遊戲畫面,配樂就是薩提(Satie)的Gymnopedie立馬好感度上升,這首是我很喜歡的一首鋼琴曲。
另外美術風格和背景音我也很喜歡。
主角路克是個有精神病的大學生,歐~應該說是精神疾病,講精神病好像他是神經病一樣,跟內容簡介說的一樣某天被豬隊友邀請一同前往偏僻山區參加陌生派對。
隊友一男一女,通常這種時候,女的要不聰明冷靜→會是女主。要不就是長的好看的花瓶→會是砲灰。再加一個樂觀天真男,黃金三角剛好組成恐怖片的經典套路。
當初就是被這非常具有特色的美術風格吸引啊,當然題材也是關注點之一。
派對還邀請了其他人,除了主角三人小隊外,其他人彼此都不認識,最神秘的派對主人沒有現身。
遊戲操作
故事場景比較昏暗,遊戲是2D畫面,主要使用鍵盤操控【上下左右/空白鍵】,雖然畫面不是什麼大製作,但整體看起來還是蠻有特色的,製作團隊這種美術風格很適合這種2D遊戲。
遊戲流暢度方面,角色移動很順暢,不過過場動畫有卡頓,也有遊戲突然當掉的BUG,不算太大的問題,畢竟還是測試版,只是提醒大家記得存檔。
當所有人聚在一起就感覺要有事發生。
果然一個跳電回復,高能動畫過去,女僕已經掰了,第一個狗帶的角色出現。
我覺得在場的人怕歸怕,但好像沒有嚇到失去理智,還是蠻冷靜的感覺,通常看到一個人掛著死在面前,不是當場嚇暈或亂哭亂叫?好啦恐怖片的角色也大多是這樣,不然光看那些人吵鬧戲都不用演了。
道具取得
有人狗帶了,終於開始歡樂解謎探索時間!
就跟一般解謎遊戲一樣,場景中可以使用的道具都可以拿取。
也可以跟其他場景互動。
解謎難度
這種驚悚解謎遊戲,很多人最怕太難解不開,我極少玩解謎遊戲,因為我也是腦袋和邏輯不好的那種人,不過《PASCHA》的難度我覺得還好,製作團隊也說了「遊戲中的場景都有解謎的提示」遇到解不開的地方,比較有可能是沒發現場景提示,像我這麼笨的都解開了,其他人應該都可以吧。
募資的套組有附電子攻略本,真的解不開也可以看攻略,還會告訴你到結局的通關流程和條件。
我是覺得自己先試著玩看看再看攻略,畢竟解謎遊戲就是要解謎才有趣。
通關條件
根據製作團隊的說明《PASCHA》共有四種結局。
過程中也會有許多的二選一抉擇,透過這些選擇的不同、解開謎題的多寡,會影響到後續故事的發展路線。遊戲的結局有以下四種,可以參照已下達成條件:
第二種結局:主角存活,但是並沒有成功逃脫。
第三種結局:主角存活,並且順利逃脫。
第四種結局:主角存活,並且解開所有謎題。
※我們將會在日後的更新對此有更詳細的說明,並可能補上結局的名字以供辨識。
測試版當然有選錯就GAME OVER的結局,提醒大家要記得頻繁存檔。
我就是莫名選錯GG又沒存檔的人,動畫場景可以跳過,但對話不行,所以還得重新Re一次。
總結
經過下午幾個小時的試玩,我覺得整體風格非常喜歡,雖然在西洋棋那邊有卡關,後來再次探索場景才發現線索,我還上網查西洋棋的規則,想說這團隊也太折磨人,玩遊戲還要我學西洋棋(根本是自己的問題)哈哈。
缺點的話我覺得過場動畫的流暢度可以再加強,真的會卡,操作的部份就OK沒有問題。
另外是遊戲場景整體偏暗,道具提示也不太明顯,很容易會錯過線索。例如西洋棋的場景,旁邊的沙發可以拿到電池,要不是我到處亂點沙發附近,還真的不會發現電池,因為此處也有場景的相關提示。
下圖的書房也是,誰看的到那裡有調音器啊?
加上視角是整個場景都可以看到的那種,物件看起來又更小,希望在可以互動甚至是可以拿取道具的場景上,可以做個更明顯的提示,
劇情的話,隨便亂猜有可能是主角精神分裂,像愛麗絲驚魂記(Alice: Madness Returns)那樣,或是像韓國電影卸屍宴那樣,把以前跟派對主人有仇的傢伙聚集起來一個個殺掉,啊嘶~
整體來說遊玩體驗算是很喜歡,畫面、美術、配樂、BGM都很不錯,遊戲中的雷聲和雨聲也很逼真,平常真的很少玩這種遊戲欸,這款光音樂和美術我就入坑了,玩完測試版立馬就贊助專案了。
由於目前還是測試版,有進步空間,希望團隊可以更加優化這款遊戲。
《PASCHA》募資到6/27有興趣的玩家不妨支持一下台灣獨立遊戲吧。
相關連結
▶ 【《PASCHA》官方網站 】
▶ 【 Facebook 】
▶《PASCHA》先行測試版載點:【 DEMO 】
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