我每個月都會玩不少獨立遊戲心得統整原本是我每個月發布在噗浪的集中串,想說目前也累積了不少,統整在blog如果有人剛好搜尋到有興趣的話可以支持一下開發者。
大家好我是尼可拉斯寒吉,人生不易,生活不易,且行且珍惜。其實我想說的是:因為被資遣了,只好過起從被資遣開始的接案生活。
先說結論《日本恐怖實話》這本書非常精彩,具體來說精彩的程度是什麼?這本書不只是單純講恐怖故事,而是在取材自真實事件的故事中,加入作者的民俗知識和歷史考證,讓讀者在恐怖之餘,也能學到一些新東西。
忘記在哪看到在台灣做獨立遊戲不賺錢,後來底下有網友回覆:所以很多人/廠商都跑去做黃遊。 網友說現在黃遊就是財富密碼,系統不用做得太複雜,也不用想多深奧的劇情,只要夠「實用」畫風夠精美就會有玩家買單。
《Seven Nights Ghost》是非專職遊戲開發的Tozuku憑著熱情利用下班時間製作的遊戲,前一款遊戲耗費兩年多製作。可惜的是遊戲推出後乏人問津,吸取過去經驗的Tozuku決定腦動大開製作一款「特殊」的遊戲。
2021年中國推出了第一部里番《迷情》我們來看看「中國第一部,也可能是最後一部的里番」究竟如何?
Chilla's Art最新作品《Parasocial パラソーシャル》有別於上一款《夜間警備》被鬼嚇到尿褲子,這次又回到了「探討社會問題」並結合時下最流行的Vtuber,講述女性獨居的安全問題。
又來到一年一度的毛骨悚然撞鬼經驗2023,每年必看的節目,已經不像小時候看那麼嚇人,相較於視覺上的jump scare今年更著重在「氣氛」的營造上。