最後更新日期:2024年02月28日
「毒奶」意思是預測非常看好的東西,最後卻出現不如預期的壞結果。
趙雲傳(翻車)、古龍風雲錄(翻車)、紅娘社(翻車)三部我開年很期待的遊戲全部翻車,我根本毒奶王,不知道能再去相信什麼。
最讓我失望的就是去年新品節玩過很期待的《紅娘社》他在2/14西洋情人節推出,我第一時間購入歷時將近四小時的遊玩我覺得非常失望。
《紅娘社》遊戲介紹
《紅娘社》(Matchmaker Agency)是由印尼的Niji Games和MelonCat開發的休閒模擬遊戲,由曾發行過《廖添丁 – 稀代兇賊の最期》、《DreadOut 2》等作品的Soft Source Pte Ltd發行。
遊戲講述一個名為阿莫拉維爾的小鎮,這裡受到愛情女神的眷顧,不管你是什麼性取向的人都可以在這裡找到靈魂伴侶。
主角(可自行取名)的祖父母在鎮上開了一間婚姻介紹所,這是阿莫拉維爾最好的婚介公司,主角小時候也非常憧憬祖父母一手創立的事業,可是好景不長隨著祖父母相繼過世、主角父母不打算接手公司,於是婚介公司也跟著停擺。
直到主角長大後再次回到破舊的婚介公司,發現當年祖父母留給他的信,這才發現祖父母一直很看好自己的潛能,而我們要做的就是讓婚介公司再次東山再起,並且按時繳納每個月租金避免Game Over。
《紅娘社》主要遊戲流程
1.宣傳:透過各種宣傳手法來招攬客戶上門,初期沒有資金時只能以上街發傳單這種簡單的方式來宣傳,等之後有錢就可以請名人宣傳、或是在電視台播放廣告等等。
2.篩選:客戶上門後玩家可以篩選是否接受這位客戶,每承接一位客戶可以賺到300元,但也不是接越多賺越多,如果只是承接客戶而不幫他們配對的話,客戶等太久生氣離開會降低婚介所的信譽。
3.面試:當玩家接待完客戶後,有些客戶不會完整透露資料,此時就需要進行「面試」流程,透過面試來瞭解客戶喜好以及特質,來幫他們配對到符合他們理想喜好的對象。
4.約會:找到合適對象、觀察兩邊相符特質後即可安排約會,約會地點也會對應到不同特質,因此也要看彼此特質是不是適合這個約會地點。
約會中會出現許多隨機事件,玩家必須根據客戶特質來選擇結果。比如說客戶的特質是喜歡公益活動,如果在約會途中遇到人群要求連署選拒絕會降低好感,選擇簽名才是對的選項。
不過約會地點和事件選項我都亂選(因為翻譯搞的我很混亂),最後還是配對成功。
約會成功後可以賺取約600~1000不等的媒合費用,也是玩家的收入來源。
以上是《紅娘社》的主要玩法。
中文翻譯問題
在新品節試玩DEMO時覺得UI設計和遊戲發想不錯,加上幾位活躍的NPC立繪也蠻精緻,雖有些機翻問題但影響不大,沒想到這些問題到了正式版不但沒改進反而大大影響遊戲體驗。
正式版就是個未完成品,問題還非常多的那種。
最大問題絕對是中文明顯機翻,正式版完全沒有更好,隨著文字量增加還越翻越奇怪,除了影響對話閱讀以外,更嚴重影響玩家在做選擇的部分,對於一款有許多地方需要做選擇的遊戲不清不楚的機翻絕對是硬傷。
關於中文化部分我必須要說:感謝許多獨立遊戲的海外製作組願意顧及到中文圈的玩家製作中文版,他國語言翻譯對於規模不大的獨立遊戲製作組來說是一大挑戰。但我也要說如果遊戲是非常吃重文本的作品,真的不用特別做機翻,這只會讓玩家體驗相當糟糕。
舉例來說,你能想像一款吃重劇情的AVG遊戲全程機翻嗎?如果你不是非常愛那款遊戲那麼我想沒人會想去虐待自己。
這裡我一定要臭商業的《世紀帝國4DLC》把日本民族翻成日文人、日語人和一堆機翻到現在都還沒修正呢。
奇怪的遊戲數值
此外另一大硬傷則是遊戲整體的數值平衡設計的很奇怪。做為遊戲主要特色的紅娘配對系統,照理說要觀察每個來求媒合的客戶,有哪些是彼此喜歡的相符特質才能配對成功。
但實際跑過後發現那特質根本不用理他,客戶檔案就算一堆???沒有解鎖,我隨便配也能成功,所以玩到後面根本也不需要「面試」這個流程來瞭解客戶喜好了。
如前面所說,同樣是數值設計失衡的問題。在遊戲一開始引導玩家的精靈查爾斯曾說「客戶在約會時發生的事件選項,會根據玩家的選擇大大影響媒合成果。」
實際跑過好幾輪,不管我們選到好的或是不好的選項,客戶出現的不是生氣、困惑、就是情緒複雜,實際上我就算全程亂選也幾乎都會配對成功。那到底有沒有正確選項?又或者這些選項對於媒合成果來說根本沒有影響?
帶入感不佳
在帶入感的部分也做的很差,遊戲開頭明明對主角(玩家)背景做了描述,原先我的期待是透過整個婚介流程對於主角能有更多瞭解,沒想到主角(玩家)就只是個機械般的媒人。
從遊戲開始時就一直在玩家身邊協助的貓精靈查爾斯也完全沒有加以深入描述,就只是個和玩家對話的精靈和引導工具。
遊戲中途敵對的婚介所還想挖角查爾斯這個精靈,想當然查爾斯做為主角祖父母在世時就存在的精靈,自然是不會亂跳槽,因為多年來牠一直在婚介所等主角來繼承。
明明這邊有很多地方可以鋪陳,但遊戲幾乎沒有多加詳述,我真想吐槽「根本看不出你對這裡有多深厚的感情。」相當沒有帶入感。
劈腿結局?
有個不知道製作團隊是沒溝通好,還是刻意噁心玩家的結局。
事情是這樣的,來求媒合的幾個男NPC根本就是渣男。玩家幫他媒合成功後對方很高興,還說「我真的沒想到居然可以找到和自己如此契合的伴侶……」巴拉巴拉之類感謝天感謝地的話。
但是過沒多久這些NPC又跑來說可能是自己在感情的磨合上本身有些問題,希望我們能給他改善的建議,然後再幫他重新配對一次,而我們也只能照流程再幫他配對一次。
到了結局,玩家會收到所有配對成功的客戶感謝信。其中,寄來的感謝信中居然有男NPC跟第一次媒合的A女和第二次媒合的B女,要結婚的感謝信?
所以這NPC是腳踏兩條船嗎?這也太垃圾了吧?你是把我當紅娘社還是劈腿促進社?沒想到小丑居然是我?
布萊恩在遊戲裡有個特質是花花公子,結局的信寫「布萊恩變了」我信你個鬼啊布萊恩。
這遊戲在情人節發售,表面是讚揚情侶萬萬歲,其實是去死去死團做出來的吧?
其他問題與BUG
在獎勵升級方面商店的東西太貴,我為了買解鎖招募客戶和媒合成功加錢的服務省吃儉用,好不容易存到10000,把錢全花下去,結果加錢幅度大概只有50元超級少。
我是要存到民國幾年才能再存到錢擴充其他服務?讓人瞬間對升級婚介所這方面動力全無。
其他BUG的部分:對話框不時會出現一堆亂碼、商店也有BUG,有些寫一次性的東西實際非一次性,不知道是翻譯問題還是真的BUG。
另外啟動遊戲的時候桌面會出現「YOUR_LOGS」的資料夾,這本該是出現在遊戲安裝資料夾的檔案,卻不知道什麼原因出現在桌面,非常擾民。查過其他遊戲也有發生過相同情況,需要製作組修復才能解決。
遊戲唯一沒有問題的大概只有性取向相符的才能配對,如同性戀只能和同性戀配對,雙性戀也不能和女同配對那樣。
總結
別買,快逃!
整體來說《紅娘社》是一部瑕疵非常多,數值、配對、特質完全如同擺飾,讓玩家隨心亂湊亂配對,整個遊玩體驗相當混亂的遊戲。
這導致玩到後面整整100週妥妥的坐牢感,很多地方都設計的不知所以完全沒必要的感覺,對這遊戲的感覺就是很失望,也很後悔購買。
為我逝去的278元和4小時默哀3秒。我現在就去玩《山河旅探》壓倒性好評總不會翻車了吧?
我現在只希望NTRaholic加強版能夠快點上架(這款是黃遊)如果他去年沒延期應該可以擠進我2023黃遊榜前三。