最後更新日期:2024年01月03日
2009年我和一款遊戲相遇了,這次來聊聊我最愛的遊戲《伊蘇系列》
每個人心中或多或少都有一款愛不釋手、視為神作的遊戲,對我來說《伊蘇》就是我心中的神作《伊蘇系列》又名紅髮色魔漂流記、紅髮色魔冒險記,還記得我接觸人生第一款伊蘇的時候還嫌棄封面畫的醜,誰知道我現在會這麼愛它?
感謝Falcom做出這麼棒的遊戲。
前言
我1995出生,沒有家機,小時候只能看漫畫,國中家裡才有電腦,對一些資深玩家來說,他們的童年是紅白機、大型機台等等,很多經典發售的時候我大概還是受精卵吧,我很想早幾年出生或許就可以玩很多經典遊戲。
最早開始買單機遊戲,錢是我老母出,下手前必須要請示一下,有一次我姐挑了伊蘇6,她說畫得很漂亮,我回她「明明就很醜!不要買啦!」
記得當初有款很想買的《跳躍的時空 12Riven》我媽說太貴母湯,結果我在老闆推薦下買了《軒轅劍3外傳天之痕》反正我當時沒玩過ARPG,伊蘇6第一個BOSS就卡關於是這片光碟就被我冷凍了,直到某天我姐一個爆氣亂按打贏BOSS,知道玩法後開啟我漫長的ARPG手殘之路。
不得不說伊蘇6真的給我很大的衝擊,開頭的OP動畫、爽快的打鬥和探險、緊湊的劇情、高水準的音樂,對當時只玩大富翁的小屁孩來說它刷新我的世界觀,我沒想過遊戲可以這麼好玩!就算是天之痕這麼經典的遊戲還沒有伊蘇帶給我的衝擊大,可能還有一點是我不習慣回合制吧。
關於製作公司Falcom
如果是個JRPG愛好者,或多或少會聽過《Falcom》這家公司,又稱做法爾康或法老控。
於1981年成立,當時專門代理蘋果電腦,在2001年遊戲部門獨立出來成立遊戲公司。
Falcom以高水準的遊戲配樂著稱,還成立了公司專屬樂團「Falcom Sound Team jdk」為旗下遊戲製作各種主題曲與配樂。
並且公司內充滿各種美術人才,而法爾康內部有個不成文規定「員工負責的作品一概不屬名」能夠掛名字的是外聘的繪師,沒掛名字的就是公司內部員工,我沒記錯的話軌跡系列這幾年很受好評的畫風都是自家繪師畫的(例如閃跟創)
Falcom做為一家成立超過40年的老公司,即使這年年獲利且營收穩定成長,但據說公司從以前到現在只有50位員工,聽說是社長的關係(?)一直不擴編,後來經過各方建議後,公司人數終於擴大到總共60人,成長了10人,可喜可賀???
以上是我在網上通靈看到的,大家看看就好。
和其他日系大廠,甚至是大廠旗下的子公司比起來,Falcom規模很小,但在日本遊戲業界仍被冠以「人才培養基地」這樣的美稱「背景神」新海誠就曾經就職於Falcom,負責程序、美工、動畫與宣傳影片製作,甚至在卡卡布三部曲中客串過角色。
總之不管他們擴不擴編,在我的眼裡Falcom就是一家專注作自己遊戲的公司,他們不強調多大的製作,專心在琢磨音樂和劇本,只用自己的方式來說故事,也因此《Falcom》在遊戲市場上仍然佔有一席之地,並且有一群追隨多年的死忠粉絲。
伊蘇系列時間線&亞特魯進化史
經典日系RPG作品之一《伊蘇》(日語:イース,英語:Ys)首作自1987年推出第一代以來,至今已經有超過30年以上的歷史,雖然不像軌跡系列這麼火紅,但歷久不衰,目前已經推出到第九代。
同時《伊蘇系列》和《英雄傳說(軌跡)系列》並列為Falcom的兩大招牌系列作。聽資深Falcom玩家所說,在軌跡系列常常可以找到伊蘇的彩蛋(?)
*以目前方便遊玩的平台(PC、PS4)&重製版為主,反黃的是比較好入手的版本↓
伊蘇沒有照時間線發售,想了解劇情的玩家可以照以下順序遊玩,如果是比較在意系統的人可以對照發售年份較新的遊玩即可。
不過我覺得伊蘇的舊系統非常經典,不玩可惜。
發售年份 | 亞特魯的冒險日誌(以冒險順序排列) | 系列 | 亞特魯的年齡 |
2006年 | 伊蘇•始源(700多年前的伊蘇篇) | 前傳 | 尚未出生 |
1998年 | 伊蘇1永遠的伊蘇I (失落的古代王國 序章) | 伊蘇I | 17歲 |
2000年 | 伊蘇2永遠的伊蘇II (失落的古代王國 最終章) | 伊蘇II | 17歲 |
2023年 | 伊蘇10(北境歷險/奧貝利亞灣篇) | 伊蘇X | 17歲 |
2012年 | 伊蘇4塞爾塞塔的樹海(塞爾塞塔篇) | 伊蘇IV | 18歲 |
2005年 | 伊蘇3菲爾佳娜之誓(菲爾佳娜冒險記/菲爾佳娜篇) | 伊蘇III | 19歲 |
1995年 | 伊蘇5失落的砂之都凱芬(凱芬篇) | 伊蘇V | 20歲 |
2016年 | 伊蘇8丹娜的隕涕日(蓋提海航行記/賽連島篇) | 伊蘇VIII | 21歲 |
2003年 | 伊蘇6納比斯汀的方舟(探尋翼之民/迦南諸島篇) | 伊蘇VI | 23歲 |
2009年 | 伊蘇7(阿爾塔戈的五大龍/阿爾塔戈篇) | 伊蘇VII | 23歲 |
2019年 | 伊蘇9(巴爾鐸克監獄/巴爾鐸克篇) | 伊蘇IX | 24歲 |
亞特魯的冒險日誌↓
只要有電腦,目前STEAM可以買到所有重製&新出的版本,價格還非常佛,我PS4一片就1780了,但是STEAM的版本不支援中文,可能要買完遊戲後上網找漢化補丁,真的很懷念以前XP系統有中文正版光碟的日子,現在很多都絕版或是系統不相容…很多人說只能買正版玩盜版。
除了永遠的伊蘇1、2代是真的在說古代伊蘇王國的故事外,其他幾代都是講亞特魯在「伊蘇大陸」這片土地各處的冒險故事而已。故事主要朝「有翼人的古代文明(古代有翅膀的人)」展開,特別喜歡伊蘇的原因還有一點是劇情好理解,不像很多遊戲世界觀太龐大,腦袋資訊爆炸,據說這也是伊蘇系列的特色之一。
伊蘇不會少玩一代就看不懂劇情,不像軌跡系列歷代的關係吃重,新手錯過難入坑,伊蘇只要記住亞特魯的基友多奇就好。考慮到伊蘇6到後期的系統&畫風轉變,大家還是可以照發售順序玩才不會感覺落差太大。
伊蘇的繪師幾乎都不是一位包全部,有時候會分成畫海報、角色圖的繪師,另外還有分人設&角色對話圖的繪師。
先來看個亞特魯的紅髮色魔進化史(以發售時間排序)越活越年輕的亞特魯。我個人最喜歡菲爾佳娜之誓那代的畫風,一直肖想閃軌的繪師來畫伊蘇,結果都沒有QQ。
多奇每一代都有出現,就算是回憶也硬要出現欸!乾 他才是伊蘇系列的真●女主角吧!版本請對照上面的亞特魯。
以前Q版的亞特魯也很好看,重點是鎧甲會換啊!七代以後就不行了,藍瘦。
歷代女主↓迷之第五代一直不重製真的很迷。
常見的法爾康吉祥物咪西&比卡多,在法爾康旗下的遊戲也常常出現,NPC常委託亞特魯幫忙找走失的比卡多,咪西說他是個有點內向的小男生,遊戲中曾提到比卡多的肉質鮮美非常好吃(怕.JPG)
*以下以發售時間排序,這邊只講伊蘇主線&我遊玩的平台,和空軌合作的不算。個人建議可以的話都盡量用手把,小時候不知道手把這東西如此好用,是從7代以後才開使用手把走天下。
伊蘇:始源 YSO
我的遊戲平台&操作工具:PC、鍵盤。
*亞特魯投胎中。
雖然始源發售時間晚於六代,但因為亞特魯沒出現,加上屬於前傳性質,所以把這代擺在最前面避免搞混。
始源是伊蘇前傳,發生在亞特魯活躍時代的700多年前,描述有翼人的雙子女神藉由黑真珠的力量建立了古王國「伊蘇」而繁榮的王國伊蘇,某天突然遭受魔物軍團侵襲。雙子女神與六神官決定藉由黑真珠之力,將伊蘇王國的中心「薩爾門神殿」漂浮到空中。想不到神殿到空中後不久,象徵伊蘇的雙子女神卻連同黑真珠失去了蹤影,於是六神官們集結了騎士與法師的精銳部隊來到地面尋找女神。
這代不是亞特魯的場合,放在哪一代前後玩都沒關係,但我強烈建議先玩始源因為這代有描述了伊蘇的世界觀,所以擺在第一個。主角不是亞特魯,但是有3個角色可以操控:最初可以選擇優妮卡、雨果,用他們的角度來玩,2個都破關後就能解鎖托爾這角色,其中托爾的劇情為伊蘇系列正史。
繪師為田上俊介,負責伊蘇6的PC和PS2版海報&角色圖,以及始源的角色圖&遊戲原畫,我姐說她最喜歡這版本的畫風。
伊蘇始源超級好玩,我覺得是最好玩的一代,通常我玩遊戲是不太會重玩的,但是始源我應該有重玩兩三次。當初我玩雨果,我姐玩優妮卡,兩個角色都破關後可以解鎖第三個角色托爾,之後我又自己重玩了一次三個角色。
模組一樣是Q版人物的伊蘇,主角雖然不是亞特魯、探險地區也只限塔裡,不過能操縱的角色有3個,透過不同角色的視角遊玩,眼中看到的事件也不一樣,而且每個角色都有屬於他們的相關劇情,最後將3條線的劇情巧妙的結合在一起,尤其當托爾線解開所有的疑問&收尾時那種感動無法形容,我覺得始源的劇情內容十分完整,劇情完全不輸8代。
雙子女神真的太香了~嗷嗷嗷~
伊蘇I+II:永遠的伊蘇 重製版
我的遊戲平台&操作工具:PC、XBOX手把。
*亞特魯17歲。
又名《伊蘇編年史》1998年這款為經典的一二代重製版。雖然拖了一段時間,不過我總算是把伊蘇1+2全部通關了!!!這下除了未重製的五代(砂之都凱芬)每代伊蘇我都玩完&破關,現在終於敢理直氣壯說自己是鐵粉了。
接續始源的故事,雙子女神使用翼的力量封印了邪惡,與此同時六位神官將伊蘇之書分為六章,分別寄託於自己的子孫,傳聞當伊蘇之書六本再次集結的時候,將會產生巨大的力量,在這之後伊蘇的平靜持續了七百年,而古代伊蘇王國的中心「薩爾門神殿」也從地面完全消失了。
隨著時間流逝兩位女神和神殿已經逐漸被人們淡忘,如今流傳著伊蘇歷史的人,只有神官的後裔們。
曾經被稱做伊蘇的國度,如今被稱為艾斯塔里亞,只要船隻接近必會被暴風雨襲擊,看似平靜的伊蘇大陸,正如古老的傳說,有位身穿黑斗篷的男子從地下深處將魔物解放出來,占領了升到天空的薩爾門神殿,企圖統治整個伊蘇。
與此同時根據預言所說一名紅髮少年來到了伊蘇這片大陸,好(白)奇(目)的冒險家不顧周圍勸阻隻身以小船前往,最終還是被暴風雨捲入了海中…主角死了伊蘇完。(並沒有)
那名冒險家出乎意料的獲救,他的名字叫亞特魯·克里斯汀。(又名紅髮色魔、船難製造者、好奇的亞特魯)
這裡稍微說一下,永遠的伊蘇有兩種版本,一款為1998年版於PC推出的《永遠的伊蘇》,繪師為岩崎美奈子(個人認為是最經典的畫風)另一款為2009年於PSP推出的《伊蘇I&II編年史》採用新繪製的角色圖形和更新的背景音樂,戰鬥介面也略微更改,目前Steam上的為2009年的版本。
圖源:《伊蘇 1 & 2 年代記》遊戲畫面與原創要素公布 收錄全新圖像
永遠的伊蘇I劇情
古老的伊蘇國傳說,會有一位紅髮的少年穿越被結界阻擋的海域來到伊蘇舊址艾斯塔里亞,並與失憶女子菲娜和吟遊詩人蕾雅相識。受占卜師莎拉的指引,亞特魯開始收集傳說中的六本「伊蘇之書」,在魔獸頻繁出沒的艾斯塔里亞踏上了冒險旅程。
永遠的伊蘇II劇情
在前作的冒險中集齊六本伊蘇之書的亞特魯被強大的力量傳送至空中的古伊蘇王國。在廢墟中昏迷的亞特魯被少女莉莉亞所救,從莉莉亞的母親處得知其實莉莉亞有著十分嚴重的病,為了尋找替莉莉亞治病的方法與解開6冊伊蘇之書的迷團,亞特魯在古伊蘇王國展開了新一輪冒險,而古伊蘇國、六神官與「黑珍珠」的歷史也逐漸浮出水面…。
都到2022我才玩了1998年的作品XD玩過以後才知道伊蘇一二代被稱為經典的原因,這又刷新了我心中對伊蘇系列的排名。
伊蘇1+2基本上是連著玩的,個人覺得伊蘇始源+永遠的伊蘇1+2代三款如果一起玩非常神,首先伊蘇一二代的劇情完成度就已經非常高,因此才會被稱為系列神作,也是使伊蘇奠定根基的經典作品,如果再加上有始源將伊蘇的世界觀(歷史)加分,簡直是畫龍點睛,我覺得非常完美。
這裡我還是要吹一下法爾康的彩虹屁,2006年法老推出了伊蘇始源,說明了永遠的伊蘇前傳的故事,充滿與一二代類似的複刻BOSS,也完美銜接上永遠的伊蘇劇情,不管是像我先玩始源才補永遠的伊蘇,還是當年先玩永遠的伊蘇後來才玩始源的玩家都會覺得很有情懷。
始源玩家玩永遠的伊蘇:欸這是始源裡出現的XX怪還有提到的角色耶。
永遠的伊蘇玩家玩始源:欸這怪是一二代裡面的XXX還有劇情提到的六神官原來長這樣喔。
所以拿到現在來看我才會覺得始源+永遠的伊蘇很棒,不管先玩始源還是後玩始源都會有不錯的體驗,當然一二代的劇本完成度就算不玩始源也已經夠高,比較需要克服的我認為只有一二代早期的戰鬥系統。
玩過八代沒玩過一二代的不要跟我說八代才是神作喔,雖然八代劇情同樣精彩,但如果要以年份、遊戲時長來說,永遠的伊蘇20小時內一定可以結束,在這樣的時間下有辦法講述一個這麼完整的故事,不得不說30幾年前有辦法做出伊蘇一二代劇情的法老真的很強。
不過我想八代優質的地方是因為故事像一二代一樣非常完整,也有打動人心的地方、角色塑造好,才會深獲好評。
再來說說亞特魯的感情線,伊蘇7代以前的亞特魯基本上是個啞巴(遊戲中多半以旁白字幕或是劇情描述亞特魯的意思)
到後面幾代才開始有對話選項+配音,但這樣無口、還被玩家戲稱為紅髮色魔的亞特魯,幾十年來唯一開金口的瞬間是在《伊蘇II》結局喊了某人的名字,說不定阿豆魯意外純情?
順帶一提伊蘇2的OP是鼎鼎大名的誠哥(新海誠)製作。
伊蘇VI:納比斯汀的方舟 YS6
我的遊戲平台&操作工具:PC、鍵盤。
*亞特魯23歲。
伊蘇6是一款傳奇之作,他不僅讓當時財損差點不行的法老控由虧轉盈,也帶我進入ARPG的世界,可以說沒有伊蘇6就沒有Falcom,沒有6代我也不會認識伊蘇。
從6代開始逐漸奠定了亞特魯船難製造者、紅髮色魔的稱號。
亞特魯和多奇搭上海盜船托雷斯·瑪麗斯號,卻在途中遭到羅門艦隊的襲擊,亞特魯落入海中,漂流至迦南諸島海灘被擁有長耳和尾巴的列達族少女奧露哈所救。得知了迦南大渦造成諸島與世隔絕的異態後,亞特魯又於此再次展開了冒險旅程。
*6代出現的角色7代也有出現,時間線也很近,建議6、7代要連著玩。
如果扣除亞特魯不是主角的始源,6代真的是我心中的MVP,他的系統和劇情不是我最喜歡的,但是6代在我心中佔了非常特殊的地位,如果沒有6代沒有伊蘇、我應該不會有興趣開始玩有劇情的單機遊戲(繼續大富翁的概念)也不會接觸家機和這麼多ARPG類型的遊戲,真的是我無可取代的回憶。
而且戰鬥6代的系統實在太經典了!可惜英特衛的防拷系統在XP後都不相容,有正版卻玩不了的悲哀。
6代的人設和菲爾佳娜的繪師是同一人真的好棒,而且音樂太經典,還是姊妹通吃呢,不愧是紅髮色魔。
伊蘇III:菲爾佳娜之誓 YS3(YSF)
我的遊戲平台&操作工具:PC、鍵盤。
*亞特魯19歲。
這款是3代重製版,也是我最喜歡的畫風。法爾康能夠掛名字的是外聘的繪師,沒掛名字的就是公司內部員工,他們不公開自家公司的繪師,這代的畫風真的好喜歡,查了一下是名叫Raka的繪師。
故事發生在多奇的故鄉喔!!!(看看多奇這角色多重要了)
亞特魯與夥伴多奇在旅途中巧遇一位占卜師。然而占卜師卻預言了多奇的故鄉將迎來一場前所未有的浩劫。於是亞特魯便陪同擔憂著故鄉的多奇一同回到了他多年未歸的故鄉——菲爾佳娜。
這代非常難得只有一位女主角!直接把其他兩位男士進位成女主角也行,他們戲份很重,切斯特帥爆!我好喜歡他嗚嗚。
菲爾佳娜的劇情大量提到「星刻教會」也是伊蘇歷代常出現的名詞,我覺得這代的劇情還好,但結尾很感人QQ不過難度比前幾代還高,一直跳跳跳跳到快崩潰,當初玩的時候好不容易跳上鐘塔,準備打BOSS卻出現遊戲錯誤,重開了5次以上重跳到快崩潰。
這代的亞特魯只要穿上整套名字一樣的裝備,模組就會換衣服,超級喜歡這樣的設定!為了湊一整套鎧甲我願意傾家蕩產。
可惜後面幾代都只有武器會變而已,衣服都是一樣的。
雖然難度較高,但我最喜歡這代的操作系統。
伊蘇VII:阿爾塔戈的五大龍 YS7
我的遊戲平台&操作工具:PC、PS2手把。
*亞特魯23歲。
想當初等這代移植等到頭髮都要白了,也是伊蘇系統大改的一代,7代裡有6代的角色,還有8代會出現的角色,建議要玩一下。
故事發生在納比斯汀的方舟半年後。結束了迦南諸島的冒險後,亞特魯與多奇前往阿爾塔戈公國,在那裡亞特魯接受了當地公王的委託,調查由地震而出現的神廟,以及有關於五大龍的傳說。(哇靠!這代沒有船難,亞特魯穩穩抵達,笑死。)
7代請到永生之酒的插畫家榎波克己來做人設,零軌的人設也是他畫的。
有人應該會覺得七代的OP怎麼做的很混,像CG動畫一樣,根據我查到的都市傳說,伊蘇七原本的繪師並非榎波克己。
據說原本的被罵翻所以沒被採用,我覺得不到很差,只是跟伊蘇系列的風格不太搭。
有可能是因為臨時換繪師沒時間做OP(這邊純屬猜測)所以才用CG圖上吧,我覺得有OP就很好了,望向9代淚流滿面。
伊蘇7代算是在為新系統試水溫,也是後面發售的重製版&新一代的基礎,亞特魯終於有隨從一起冒險,不用再單打獨鬥,比較可惜的是7代沒有經典的2段跳,改成技能取代。
買來就被設定集半劇透光,不過還是有好好玩完畢竟期待很久,結果這代新系統我反而不會用鍵盤操作,隨便買了個PS2手把來玩。
這代的格檔堪稱一絕!因為是第一次有格檔系統,只要按著手把L1「不用抓准時機」就可以一直格檔XDDD可能法老控有發現這個要素太爽,之後幾代都改成要抓準時機才會觸發格檔。
7代的結局讓我覺得悲傷。
單機|PC單機遊戲 伊蘇7 Y’s Seven イース 7 初回限定特典
單機|伊蘇7 Y’s Seven イース 7 心得(微劇透)
伊蘇IV:塞爾塞塔的樹海 YS4(YSC)
我的遊戲平台&操作工具:PC、PS2手把。
*亞特魯18歲。
好喜歡樹海的OP發售前看了好幾遍。最早的4代是法爾康提供原案給兩間公司做,因此4代1993年發售時有2個版本,但2家做出來的劇情跟伊蘇的設定有衝突,於是法爾康終於在2012年自行開發了《塞爾塞塔的樹海》做為四代的官方正式版,就是這個版本啦。
在結束了古代王國伊蘇(1、2代)的冒險後,亞特魯與多奇前往塞爾塞塔的樹海採集塞爾塞塔花,在多奇將花帶回艾斯塔里亞後。留下來的亞特魯卻在樹海深處失去了部分的記憶。為了找出當時在樹海中發生了什麼事情,亞特魯與在凱斯南地區認識的夥伴們將再次前往樹海探險。
什麼!這代沒有藍髮的女主!?亞特魯真的是衰神附身,沒遇到船難就失憶。重點這代沒有出現多奇!!!只在回憶出現一下,而且有描述亞特魯的童年,我以為他自小父母雙亡孤獨缺愛(←少年漫的男主角都這樣啊)結果沒有。
四代的系統比起七代更加完整而且有優化過,伊蘇正式進入地圖探索系。
系統跟七代比起來又成熟了不少,要我說樹海的評價的話,人設和畫風100%,但是樹海的劇情還真的是印象一點都不深刻,我個人會把樹海的劇情排在目前系列作中評價最低的位子。
開箱 伊蘇:塞爾塞塔的樹海 初回特典版 Falcom 英特衛
PC 單機遊戲《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》破關心得 イース セルセタの樹海
伊蘇VIII:丹娜的隕涕日 YS8
我的遊戲平台&操作工具:PS4、PS4手把。
*亞特魯21歲。
伊蘇系列PS4平台初登場d(`・∀・)b
亞特魯的孤島冒險之旅~這家伙真的有夠帶賽。結束了沙之都的冒險後,亞特魯與多奇為了賺取旅費也節省交通費用,登上了定期客輪「倫巴底號」,打工的同時也尋找前往的阿爾塔戈公國的機會。8代時間設定在7代前,所以亞特魯還沒去過阿爾塔戈。
客輪在行經神祕無人島「賽連島」附近海域時遭到巨大觸手襲擊沉沒,亞特魯、多奇與「倫巴底號」的船員乘客因此漂流到了神秘的賽連島上。漂流者們必須弄清楚巨大觸手的本體,卻意外發現沉睡在賽連島上的古文明「耶坦尼亞王國」的遺跡,而亞特魯也因為不明原因與島上的「巨樹巫女」產生了意識連結。
亞特魯等人在神秘的賽連島上展開了一連串的冒險,調查古文明的消失之謎。
伊蘇8前期節奏稍慢,熬過以後海闊天空倒吃甘蔗欲罷不能,一定要有耐心玩到後面,保證不後悔。
伊蘇8可以說是系統改變後的集大成之作,大概也是至今最廣為人知的伊蘇系列吧,可玩性超級高,一週目可以玩50小時以上,地圖超大還有分白天&夜間,我沒事就釣魚,有時候釣到手超酸哈哈。只是夜間探險真的好恐怖,被一堆大頭魚&密集的怪嚇到雞皮疙瘩。
我姐每進我房間都說:「欸 你怎麼又在釣魚?」(玩FF15也一直在釣魚XD)
我真的有強迫症,地圖不玩到100%不罷休,幸好沒有把夜間探險也算進去不然我會崩潰。伊蘇8還增加了NPC提高親切度等事件,讓整個遊戲玩下來更有樂趣,不再是以往那個獨來獨往無口的亞特魯了。
真要說八代我唯一不喜歡的是鎮壓戰和迎擊戰,非常的作業感、打到很煩,還有一開始被古代種壓著打,只能逃跑真的不是我的風格,幸好後面拿到神器虐死他們。
伊蘇8最精彩的莫過於丹娜線的劇情,最棒的是當丹娜線與亞特魯線的劇情結合在一起後,幾乎是融合的恰到好處,劇情完成度極高。更重要的是角色設定的很好,伏筆和主線一點也不牽強,玩完只有一個字能形容:爽。
前幾代玩完給我的感覺都是帶有遺憾,但都還算開心的結局、有共鳴但沒這麼強烈,反觀八代玩完會有淡淡的惆悵感,會想反覆回味,在始源之後已經好久沒有這種感覺。
伊蘇IX:怪人之夜 YS9
我的遊戲平台&操作工具:PS4、PS4手把。
*亞特魯24歲。歷代最老的亞特魯。
沒有OP我真的太難過了(哭死)稀世倒楣冒險家紅髮亞特魯已上線。
亞特魯結束阿爾塔戈公國的五大龍(7代)事件之後,與多奇一起旅行到格里亞‧艾爾特林根,經過羅門帝國與星刻騎士團的聯合管轄地,別名「監獄都市」的巴爾鐸克,由於迦南大漩渦(6代)與塞爾塞塔事件(4代)的影響,亞特魯被星刻騎士團以莫須有的罪名逮捕入獄。
亞特魯在逃獄過程中遇見一名拿著手鎗的神秘女性「亞普莉莉絲」,對著亞特魯射出一發名為「怪人化」的特殊子彈,他被告知「若身上的怪人化詛咒無法完全解除,則會永遠困在這座監獄都市」而要解開這個詛咒,答案卻深藏在這座監獄都市「巴爾鐸克」之中…
亞特魯再一次被捲入和『監獄都市』以及『怪人』有關的奇妙事件中。亞特魯此時24歲,亞特魯的百餘冊冒險日誌中將此代故事記載為「巴爾鐸克監獄」
想當年他也是個冒險家,直到身體中了一槍……。
伊蘇9的風格明顯和前幾代完全不同,還有好多屬性不同的角色,也是亞特魯第一次用兩種身份行動,這代的後宮非常少XD
剛開始看到實機畫面亞特魯還是紅髮,而且NPC的帽子上有「星刻教會」的圖案,老實說自從菲爾佳娜以後,我就一直覺得這教會是個邪教,甚至認為8代的修女會黑化(想太多)
非常感謝雲豹娛樂代理,讓台灣的玩家這麼快就能玩到中文版的伊蘇。
9代的遊戲性非常高,由於增加了怪人的能力,探索地圖變的很多元,不管是要飛還是往高處爬、甚至是遁地都沒問題,以前都會被地圖限制,9代可以竭盡全力跑到地圖最邊邊都沒問題,然後就卡點了(喂)。
讓我有種法爾康是不是有想過要做開放世界的感覺?
重點是9代居然沒有水中冒險,又一個讓我震驚的點,充滿好奇心跑來跑去然後遭遇各種危險,這才是我認識的亞特魯啊。
劇情方面,9代從進入遊戲開始就給我一種濃濃的懸疑感,實際玩過後發現伏筆真的埋了很久,吊足我的胃口,雖然我玩到一半有大概猜到原因,但仍然讓我玩到廢寢忘食,但是謎底揭曉後反倒沒有8代這麼有衝擊。
我知道很多玩過8代的人會覺得9代沒有很好,但這麼多系列我都玩過了,劇情走向我並不覺得很差,相反的我認為伊蘇9是歷代伊蘇中遊戲性最高的,其中包含了不少前幾代的彩蛋,人物的對話也比以往有趣,官方還拼命吐槽亞特魯,或是設計好笑的對話XDDD
以往每一代的伊蘇劇情不會有太多的連貫性,這也是伊蘇系列的特色之一好入坑,而9代在不影響新玩家的遊玩體驗以及劇情設定下,藏了不少彩蛋,從對話、支線、任務、片尾都可以發現很多彩蛋,如果你是伊蘇系列的老玩家,一定會覺得非常驚喜。
接觸伊蘇超過10年,可以感覺的出伊蘇的娛樂性越來越高,不只出了各種裝飾DLC,遊戲內也能得到角色的異色時裝
9代的畫風也好好看,遊戲中真的有2個亞特魯!我個人還蠻喜歡這代的,覺得BGM好好聽,特別是片尾可以聽好幾遍。
伊蘇X:北境歷險 YS10
我的遊戲平台&操作工具:PS5。
*亞特魯17歲。
伊蘇北境歷險的故事,描述著亞特魯一行從伊蘇國前往賽爾賽塔尋找賽爾賽塔花的旅途上,於歐貝利亞灣所經歷的冒險。劇中的亞特魯經歷莫名的鎖鏈,與少女卡嘉間產生了一段傳奇旅程。最終女主卡嘉將男主送往賽爾賽塔的船班,亞特魯一行繼續著新一輪的冒險旅程。
再次感謝雲豹代理,這是伊蘇第一次和日版同步實在太開心了!!!記得當初看到消息時內心十分激動,當然毫不猶豫就訂了豪華版。可以感受到這次的宣傳力度比以往大,或許也是因為這次由光榮特庫摩代理銷售的關係。
《伊蘇10:北境歷險》在發售後獲得不少玩家好評,主要還是戰鬥方式給玩家的體驗很不錯,劇情也不差。可以感受到法社在訪談中提到的戰鬥設計理念:以爽快的戰鬥體驗去設計。
不管是跑圖、單人攻擊還是亞特魯和卡嘉的雙人聯攜,都能明顯感受到快速又爽快的攻擊,戰鬥節奏相當快,打起來各種技能連發超爽,覺得自己像個大廚在俐落切菜。
由於是以戰鬥體驗的核心去做設計,大概可以猜想到劇情方面肯定是達不到伊蘇1、2和伊蘇8那樣的高度。但10代盡可能的發揮自己最大的特點,也就是專注在塑造卡嘉這個角色,而最終的結果也沒有讓人失望,我覺得在歷代女角中卡嘉給人的印象應該可以排到前段班。
這款皮卡多時裝真的是有夠鬧www而且男女主都有。不過法老對時裝魔怔的境界還不到萬代的傳奇系列這麼誇張(我喜歡惡搞的時裝麻煩再接再厲)
另外我真的很感謝法社這次的對話設計,讓有NPC對話強迫症的人可以直接從地圖上看到哪些人是已經對話過的狀態。法社一直以來的特色是非常用心在設計每個人物、路人的對話,每過一段主線劇情NPC的對話都會改變,不像大部分遊戲是劇情有重大進展對話才會改變。
自從9代開始法老給亞特魯設計的幹話越來越多了 (笑死)
這樣的設計讓人覺得周遭的環境有在跟著變化,不會一直都是罐頭回應,這樣玩下來更有參與感,要說他們怎麼不把這些精力省起來去提升畫質?我認為遊戲內的對話比畫質重要多了。
伊蘇系列收藏
不才的肥宅我雖說是伊蘇粉,實際上只買伊蘇6以後的作品,另外特別感謝英特衛高品質的代理!台灣區都是他們代理真的太好了。
最初的誓約是始源+菲爾佳娜的合輯,也是我第一次自己買的伊蘇,我跟我姐一人買了一套,好像1080左右,當時我猶豫好幾天,決定噴光紅包錢買下它,1080對社會人來說還好,但要考慮到我那時候,還是個國中屁孩而已!這根本是天價啊!
後來開始打工有錢唱秋了,都買初回特典版。除了6代和YSF&YSO因為當時年紀小無法立即入手外,從7代開始一律衝首發,或直上特典版。
單機|PC單機遊戲 伊蘇7 Y’s Seven イース 7 初回限定特典
開箱 伊蘇:塞爾塞塔的樹海 初回特典版 Falcom 英特衛
總結
伊蘇最大的特色在於簡單的操作、好理解的劇情和世界觀,而且每一代的故事幾乎都是「獨立」新手不管從哪代入坑都不會有壓力,不會因為不懂世界觀讓人遊玩時有太多壓力。
雖然最新幾部作品有出現和前幾代有關聯的事物,但也只是彩蛋等級,萌新不會覺得被排擠,老玩家會覺得驚喜。
做為一款標準的日系RPG,伊蘇沒有使用大場面和精細的模組,但是紮實的劇情搭配Falcom的神配樂,還有我最喜歡的OP動畫,很難不讓人留下印象,加上伊蘇的畫風一直都在水準之上,非常對我胃口。
最重要的是伊蘇系列中的女性角色柔中帶剛、善解人意且十分堅強,她們會試著爭取、改變現況,而不是等著亞特魯救她們。我最喜歡6代的奧露哈和8代的丹娜,現在才知道女性角色非常重要,很廢的女主只會影響遊戲體驗,讓玩家更煩躁而已,像薄櫻鬼我光看到千鶴的臉就不想玩了。
有些人可能會覺得畫面、操作、模組之類的東西是伊蘇的缺點,或因為這些原因而不敢接觸伊蘇系列,但我自己的感覺是如果你是願意嘗試各種遊戲類型的人,千萬不要錯過伊蘇。
很多人會拿其他遊戲來比較,我覺得這些都不是問題,像我很喜歡玩ARPG遊戲,我玩過各種大家口中的3A大作,但我始終覺得伊蘇系列是我玩過最好玩的遊戲。
我要補充一下,我以前不是只玩大富翁,像是仙劍、天之痕、美少女夢工廠、還有各種類型的遊戲我都有玩,只是我以前對有劇情的遊戲一點興趣都沒有,玩過就算了的概念,直到玩了伊蘇後才開始注重劇情,伊蘇真的是我當時玩過最特別最喜歡的一款,現在依然是。
我是伊蘇腦粉,不管劇情、要重製還怎樣只要是伊蘇我都買單(除了那個手遊)話說被從未出過重製被遺忘的五代「砂之都凱芬」什麼時候要重製啊?前陣子有風聲說2020會有相關消息,結果也沒有,敲到碗都要破了。
歷代女角們,最左邊(粉衣)的五代女主妮娜畫這麼大,但是五代到底什麼時候要重製?
本來想簡單介紹,結果不知不覺打這麼多,只能說我太喜歡伊蘇了,本來對軌跡也有興趣,可惜軌跡系列都是回合制,還有劇情太緊密入坑困難,真要補坑的話我會補評價最好的空軌FC和SC(其他看緣分)
以前買單機遊戲的時候架上有空軌和迷城國度,最後我買了迷城國度,有點後悔當初怎麼沒買空軌來玩玩?《迷城國度》也是Falcom出的,而且也是ARPG的操作,個人覺得很好玩重玩了2次,有機會再來介紹。
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最全《伊蘇》劇情回顧:紅髮色魔對女主所做“壞事”,都寫在這裡
寫得真好,我是從8代入坑的,8代真的超好玩。不知道大大您還記不記得真結局之後出現的丹娜圖片,那一抹微笑真是虐哭我了!
8代真的超受歡迎,很多人都是因為8代才知道伊蘇(開心)
記得,很喜歡法爾康最後用的繪畫效果和畫面。
2/6伊蘇9中文版就要發售了,超期待啊!
雖然伊蘇系列我沒有每一代都玩,但這系列永遠不會讓我失望。
如果只因為回合制就放棄軌跡系列太可惜了,軌跡系列雖然是回合,但是緊張程度不輸給伊蘇,劇情的安排更是讓人廢寢忘食,然後戰鬥方面自由度其實是有的,可以極限物理輸出,也可純魔法轟炸,總之劇情是不會讓人失望的
其實沒玩軌跡系列還有個原因,小時候對遊戲沒研究感覺劇情可能很複雜,覺得軌跡系列不像伊蘇這麼好分辨。
印象最深的就是當年和伊蘇6擺在一起的空軌(以前還不知道2款是同家公司,最後我買了伊蘇)
到了閃軌想入坑,感覺此時入坑晚了,軌跡系列出的速度簡直超越伊蘇,每代主角似乎都不同人,好像要補不少劇情,然後手邊越來越多遊戲等著玩,補軌跡系列的想法就漸漸消失了……。其實軌跡系列的畫風我實在是,非常喜歡啊。
話說我人生唯一一款全破的回合制遊戲只有軒轅劍外傳天之痕(好像也是經典)打小王打了4小時,玩的要死要活,從此不敢碰回合制……。
哇~~~一路到9代的系列介紹耶 !辛苦大大了
我也是因為6代知道這個系列,甚至是因此知道FALCOM,6代在我對伊蘇系列的地位真的很重大。
從6代開始經歷菲爾加納之誓、始源,甚至是經典無敵45度角攻擊的永源的伊蘇1、2合集,然後玩到7代。
7代開始的轉變讓我有點不是很適應,但打起來的遊戲信跟劇情進展還是滿單純簡單的,所以還是好好地把它玩完了。
然而可能是離不開6代前那種簡單爽快的操作跟那種上、中古時期冒險風服裝及建築設定,從8代開始真的覺得變得很陌生。雖然8、9代在steam上面買了,但遲遲沒去玩。
同樣的狀況帶到軌跡系列也是,空軌開始玩,一條線的劇情展演,但帶出了龐大的世界觀、史詩壯闊的劇情,各個主、配角的呈現與掌握也都很好。到了零、碧開始導入親密度等AVG元素進去,感覺在節奏上就開始變得有點蹩扭,但整體故事還是敘述得很精采。一路到閃軌一堆角色出現然後劇情跟人物設定感覺拿捏不住了。
不過也可能只是我喜歡早些時期的設計感,可能被年代束縛了吧XD
最後真心推薦空軌三部曲系列,軌跡系列的經典跟起點,而且人物相對沒有那麼錯綜複雜,遊戲系統大概就是導力魔法要稍微研究一下,然後剩下的就是自己開心地去探索了。
你伊蘇的心得跟我差不多,我也是從六代入坑,因此知道FALCOM
雖然現在的版本遊戲時間長,可玩性高,但我還是喜歡菲爾佳娜和始源、六代的操作方式
這系統載老玩家心中真的是經典中的經典。
不過憑著對伊蘇系列的喜愛,不管系統怎麼變更還是會繼續玩下去的。
之前也有不少網友推薦軌跡系列,網路上看最新幾代的評價都不上不下。
當初在伊蘇6和空軌兩難下買了伊蘇,雖然至今沒後悔,不過軌跡系列唯一會想補的版本大概是空軌吧,我會認識軌跡系列也是因為空軌的好評。