最後更新日期:2023年06月20日
這篇算是個人抒發吧,講一些FF16體驗版+雜七雜八+胡言亂語,都是個人感想僅供參考。FF16距離發售日不到三天,來推一下,還在猶豫的人真的不用考慮了。
從上一次接觸FF本傳(不算重製版)已經是2016年距今7年前的事了。我認為16頗有背負這系列傳(口)承(碑)的精神。
Final Fantasy最初是坂口博信製作的遊戲,當時還沒合併的史克威爾瀕臨破產,坂口博信也表示如果FF無法獲得反響,自己就不再當遊戲製作人,FF將會是他最後一款遊戲。
因此才取名為Final Fantasy(最終幻想)最終他放手一搏的結果大家也知道了,大獲好評,從此變成一整個系列。
Square Enix近年在魔咒之地、巴比倫的殞落…等大製作遊戲口碑頻頻翻車,做為當家鐵焊的金字招牌FF系列自然被視為SE的最後一道防線。其實你們還有王國之心別怕。
雖然如今SE不至於破產,但FF系列這要是做砸了真的會天人共憤。
姑且不說重製的經典FF7R,系列本傳自從小田田搞出半成品的FF15後,大多數玩家幾乎都對這系列很失望,然而這次FF16找來吉田直樹擔任製作人。
不知道吉田是誰沒關係,你只要知道他是個遊戲製作人,讓曾經被稱做爛網遊的FF14成為當今玩家譽為史上最好的線上遊戲之一。也是SE的搖錢樹。
吉田團隊是出了名的重視玩家意見,每次直播都會針對玩家給出的建議進行回覆,並對遊戲進行優化。
前陣子吉田在FF14直播開場時玩王國之淚,他說自己玩薩爾達的進度很慢,因為玩遊戲時他會忍不住用開發者的角度去觀察整款遊戲,對於每一個小細節都很好奇。
畢竟薩爾達和R星的GTA被玩家認為是最有資格被稱做最好的開放世界遊戲之一,獎項拿到手軟,身為一個開發者會對評價這麼好的遊戲感到好奇,這也表示吉田很會從好遊戲吸收經驗,重視玩家體驗,不斷調整、優化遊戲,才造就了如今的FF14。
所以與其說是最後一次相信SE,不如說我相信的是吉田,相信他不會搞砸FF系列這塊招牌。
FF系列其實我也沒玩很多FF7、FF7R、FF7CC、FF零式、FF13、FF13-2、FF13LR、FF15。
其實FF16上市前並沒說特別期待,我自己是遊玩方式>遊戲名氣,只要操作方式喜歡我基本雜食不挑片。
說實在我從以前也沒怎麼看懂FF每一代的劇情,但至少無論是主角還是配角,每個都刻畫的有血有肉,JRPG的靈魂「劇情是核心」。
FF15會被人詬病,也是因為劇情太破碎,角色的厚度全都要靠DLC和延伸作品補,有些甚至還砍掉。
所以我會預購FF16的重要因素有:製作團隊承諾絕對會讓玩家在遊戲中體驗到完整的劇情。
FF系列幾乎都圍繞著與水晶有關的世界觀展開,每一代幾乎都有莫古里、仙人掌、召喚獸、龍騎士…。
其中每次出場就聲勢浩大的召喚獸源自於東西方宗教神祇:濕婆、泰坦、鳳凰、伊弗利特、巴哈姆特、迦樓羅、奧丁、利維坦…等。這次體驗版出現的就前四隻,相信正式版還會有更多。
這代的召喚獸跟上一代比起來也有明顯差異。
在玩FF16 DEMO版當下我是非常驚訝的,至少設定、世界觀還算清楚,從體驗版就能略窺一二。
故事發生於名為伐利斯傑亞的世界,人類在1500年前向神明宣戰而遭到處罰,黑暗(魆黑地帶)逐漸吞噬世界,倖存的人類們只能待在有母水晶的地方尋求庇護,母水晶是稀有的存在,人類為了爭奪這塊所剩不多的土地發起了戰爭。
這塊大陸一共有五個國家,水晶會挑選國家中的天選之人成為「顯化者」所謂顯化者就是能召喚或化身為召喚獸的人。
以下簡單講。
羅札利亞公國(旗幟代表召喚獸為鳳凰不死鳥)
主角克萊夫原本所在的國家。克萊夫是羅札利亞公國的第一王子,照理說身為嫡長子的他應該要是鳳凰的顯化者,可是鳳凰選擇了他的弟弟約書亞成為顯化者。
羅札利亞被偷襲後克萊夫被俘虜成為贊布雷克聖皇國的士兵,負責暗殺顯化者。
贊布雷克聖皇國(旗幟代表召喚獸為希瓦/濕婆)
世界最大的宗教國家,擁有強大的龍騎士。原本是羅札利亞的同盟國,卻偷襲了羅札利亞,殺害了克萊夫的弟弟和父親。
從體驗版來看鐵王國的濕婆說不定也是他們送去的,感覺這國家是想拉攏顯化者,得不到就殺掉。
另外我覺得翻成聖皇國有點難懂,原文翻過來應該是贊布雷克「神聖帝國」之類的,一看就是有很深的信仰。不負責任盲猜,沒意外應該是本作的反派國。
渥魯德王國(旗幟代表召喚獸為奧丁)
統一灰之大陸的國家。召喚獸體驗版克萊夫的幫手希德,和敵人貝妮迪妲效忠的國家。
之前被說長的很像中村悠一的角色札爾姆,就是渥魯德王國的國王,也是奧丁的顯化者。
達爾梅奇亞共和國(旗幟代表召喚獸為泰坦)
體驗版最開始召喚泰坦和鐵王國打起來的國家。在國家會議上跟渥魯德王國吵起來,問說為什麼不能派出援軍?說根據情報鐵王國也取得了召喚獸(就是濕婆)
鐵王國(無召喚獸,此國視召喚獸之力為異端)
體驗版最開始召喚濕婆和達爾梅奇亞的泰坦打起來的國家。此國沒有召喚獸但他們的信仰是將水晶視為至高無上的存在。任何想要擁有水晶的人都該死,所以即使是水晶挑選的顯化者也該死,因為他們不該有獨佔水晶的權力。
在鐵之國一旦被發現是顯化者就會立刻被處死。
每個國家大概講了一下,總之在羅札利亞被偷襲的那晚,出現了不該存在的召喚獸「火神伊弗利特」,而克萊夫眼睜睜看著伊弗利特殺死了鳳凰也就是弟弟約書亞,最終自己也被贊布雷克俘虜。
FF16講述的就是成年的克萊夫,為了尋找伊弗利特的顯化者報殺弟之仇所踏上的復仇之路。
簡單來講是這樣,但克萊夫身上還藏了不少秘密,沒意外的話伊弗利特就是克萊夫,官方自己的預告片也有爆雷,10秒的地方克萊夫說「來吧!伊弗利特」然後就化身為伊弗利特。
至於真正的原因是什麼,這就等正式版才能自己去挖掘了。
龍騎士出場的片段非常經典,簡直致敬了FF4的配角龍騎凱因,就完全一模一樣的姿勢,還有FF14中埃斯蒂尼安的龍騎士模型。
我自己私心是喜歡15代的龍姐艾拉妮亞。不過16看起來應該都是男人吧。
召喚獸目前可知:鳳凰、濕婆、泰坦、迦樓羅、拉姆、奧丁、巴哈姆特、伊弗利特。
鳳凰:顯化者約書亞,克萊夫的弟弟。
希瓦/濕婆:顯化者吉兒,克萊夫的青梅竹馬。
泰坦:顯化者庫普卡,達爾梅奇亞共和國的人。
拉姆:顯化者希德法斯,原本是渥魯德王國的人,現在是克萊夫的伙伴。不要看拉姆一臉鄧不利多的模樣,他很強。
迦樓羅: 顯化者貝妮迪妲,和希德是舊識,效忠於渥魯德王國。她跟渥魯德的國王好像有肉體關係。
奧丁:顯化者札爾姆,渥魯德王國的國王,長的很像中村悠一。奧丁真的是有夠帥。
巴哈姆特:顯化者狄恩。這次體驗版沒出現(這位的配音員是中村悠一),是贊布雷克聖皇國的皇子也是龍騎士。
很喜歡這款遊戲可以調整字幕大小。建議可以開啟「在對話框顯示說話的人名」,這樣當對話框出現就能知道現在是誰在講話,我一開始還開啟了聲音字幕敘述,變的超好笑。
例如:倒水的時候旁邊出現「(水滴入杯中的聲音)」,戰爭的場面出現「(戰場上士兵高昂的吶喊聲)」看著好尷尬就關掉了XDDD
另外體驗版的動態模糊是無法關閉的,視野在旋轉時周遭的景色會一起糊,這其實很容易讓人產生暈眩,不過製作團隊有說正式版會有可以關閉的選項。
先說FF系列在我心中一直是屬於JRPG的範疇,這類遊戲有什麼特色?簡單來說日廠製作、劇情>操作>畫面。
劇情是JRPG重點中的重點核心,畫面和戰鬥完全是其次,絕對不用擔心手殘過不了劇情。甚至從體驗版中可以看到克萊夫能夠裝備自動閃避、自動補血的裝備。
可能是剛從隔壁魂系回來,跑序章的時候覺得打擊感沒這麼俐落。
幸好召喚獸體驗版的戰鬥體驗非常好,和技巧類的高難度遊戲不同,FF16強調的是流暢又華麗的連段,喜歡看大場面的戰鬥絕對不能錯過這款。
普攻連按四下接魔法攻擊可以觸發連段。鎖定方式也終於不是跟大多遊戲一樣的R3,改成比較好按到的L1,另外我很喜歡R1精準閃避時同時按下方塊或三角形可以觸發高速攻擊
L3+R3可以釋放克萊夫的極限爆發技能,我超喜歡這特效,帥爆。
體驗版中可以看到克萊夫身上有鳳凰、迦樓羅、泰坦三個召喚獸的技能。每位召喚獸按R2+三角形鍵可以釋放特殊技能。
鳳凰變移:選擇鳳凰鎖定敵人按O鍵,可以迅速移動到敵人身邊,類似FF15諾克特的變移技能。
迦樓羅擁抱:選擇迦樓羅時鎖定敵人按O鍵,則可以把敵人拉到自己身邊毆打XD泰坦我忘記選了,所以泰坦的技能我都沒試到。
三種不同屬性的切換+連段和伊蘇8丹娜的操作概念有點類似,因為角色本身有不同屬性,可以根據敵方的出招方式迅速切換不同召喚獸的專屬技能來對應。
還有對於像我這種路痴來說很棒的功能,要是走到一半迷失方向,長按L3鏡頭會引導到你該去的方向,如果托加爾在身邊,則是由牠告訴我們該往哪裡走。
是說我還想說跟15一樣都有萌寵,一直以為托加爾是狗,結果牠是狼啊!牠是狼啊!牠是狼啊!
整個體驗版最無法接受的大概就是口型問題,聽說正式版也是不會改變,這點我有點失望,因為嘴型問題讓我在玩的同時稍微有點出戲,在想正式版要不乾脆選英文配音就好。
FF系列做為日本公認的兩大RPG之一(另一個是DQ),雖然角色臉偏歐美,但系列同時兼顧了劇情以及3A等級的水準,受眾比一般二次元風的JRPG還要廣。
或許你們不信,我身邊很多人是非歐美那種3A大作畫面不玩的人,即使再怎麼跟對方說這款劇情有多棒,他們還是興趣缺缺,所以現在才會有這麼多高畫質重製版遊戲。隨著時代改變,玩家對畫面也開始要求更高。
認真說近年JRPG的顛峰畫面就是破曉傳奇那樣,好歹萬代也是數一數二的大公司,為了做出破曉傳奇的品質他們也是費盡全力。
所以我認為目前市面上最有可能與歐美RPG抗衡,有辦法達到《God of War》、《The Witcher》那種高度的日廠JRPG大概就只剩FF系列了。(前面舉例的這兩款爆幹好玩真心不騙)
關於上一代的問題,到底要不要給FF16機會?雖然說確實有人因為15對本傳失去信心,不過說實在我也沒認真想去怪FF15。
畢竟這款原先作為FF13的企劃推出,原本的女主史黛拉到後來都直接變成露娜取代,整整開發了超過10年,製作人員一直換一直換,能做的好也是不簡單。
我其實還蠻感謝這款遊戲,當年我沉迷《劍靈》這款線上遊戲,課金課了4~5萬,FF15發售後光速退坑劍靈,要不是這款遊戲一下子把我拉回單機的世界,我可能會繼續課金吧。
當初還直接衝去電玩展看發布會,真是感慨。
如今FF16也要推出了,製作團隊看起來也是很有誠意,忘記在哪看到報導說,團隊表示FF16所有的開發都是完全針對PS5的功能進行優化,也就是說在PS5才能得到原汁原味的最棒體驗。
所以看到獨佔6個月,其實我也有猶豫要不要等看看PC版,畢竟我現在那台電腦的價格可以買3台PS5,不用來玩大作太可惜了,但我覺得不會6個月獨佔後就立馬推出PC版,基於各種考量還是預購了實體版。
總之還沒預購的人真的可以衝了,相信吉田一次吧。
看到網友說:要如何以最簡短方式概括FF16大綱「火影忍者尾獸大戰」
靠北笑死。
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大哥你真的有玩FF15?
FF15那招叫「變移破解」,不是什麼幻影劍的技能...
一開場沒拿任何幻影劍就能用
幻影劍是先王的陵墓取得的王武,跟變移沒啥關係...
真的有玩 而且還衝了首發
我是2016年玩的 就我這破記性 太久根本就忘記招式
大概除了伊蘇以外沒幾款遊戲能在我腦中記憶超過半年
我只記得那好幾把劍丟出去以後人會跟著飛過去
招式名稱是真的忘記
拍謝 內文已改
還有我是女的啦。