《劇場版咒術迴戰0》評價心得,世界上沒有比愛更扭曲的詛咒。

最後更新日期:2023年01月27日

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2022的日本年度賣座電影由《航海王劇場版:紅髮歌姬》以191億日圓拿下,不過早於12月就上映的《劇場版咒術迴戰0》最終也以138億日圓的票房收官。

如果不是剛好在2021年底上映,咒術迴戰的票房可以列入2022日本年度賣座第二名,超越阿湯哥的《捍衛戰士2:獨行俠》135億日圓票房。

不過在台灣方面《劇場版咒術迴戰0》以2.5億台幣的成績超越《航海王劇場版:紅髮歌姬》的1.7億票房,成為台灣2022年日本電影的票房冠軍。

這次我單純想以一個宅宅的角度,從各個方面來聊聊《劇場版咒術迴戰0》

完成度極高的原作劇本

《劇場版咒術迴戰0》改編自芥見下下2017年在JUMP增刊號《JUMP GIGA》上連載的短期連載作品《東京都立咒術高等專門學校》也是大家所說的《咒術迴戰》前傳。

當時僅僅是以短篇的形式連載,由於獲得讀者好評,後續便決定以同樣的世界觀創作出長期連載作品《咒術迴戰》和許多從讀切延伸出的優秀連載作品一樣,咒術高專不僅已經建構了基礎的世界觀,角色設定和人物關係都相當完整。

前面說到咒術高專是部短篇作品,不管是對五條還是對夏油的描述都不多,雖然從種種線索來看可以得知兩人關係匪淺,但也只是點到為止。

如果說劇場版給了乙骨這個角色一個圓滿的交待,那麼其中五條夏油的故事便是為了TV第二季五條夏油過去的《懷玉、玉折篇》鋪路。

再加上五條的人氣原本就非常高,能讓天上天下唯我獨尊的五條悟記在心底的摯友,想必讓看完電影但沒看過原作的觀眾們留下不少疑問吧。

製作公司MAPPA

MAPPA早在成立初期,就已經有不少口碑還算不錯的作品,原創動畫《Yuri!!! on ICE》以及胃痛番《Banana Fish》都口碑爆棚,但我的感覺是MAPPA欠缺一部可以造成話題的作品。

當年剛從小豬社獨立的WIT STUDIO憑藉一部《進擊的巨人》讓所有人記住「霸權社」的名字。製作了經典作品Fate系列的ufotable亦同,鬼滅之刃同樣讓「幽浮社」走入大眾視野,甚至關心公司逃稅?

MAPPA做為MADHOUSE前社長丸山正雄所創辦的新動畫公司,特別之處在於他們似乎對充滿肢體動作的作品情有獨鍾,不注重填滿畫面的特效表現,反倒赤手空拳的打鬥或是武器間的碰撞才是他們的最愛,可以看出MAPPA在戰鬥這塊得頗有心得。

記得2021年《平穩世代的韋馱天們》速度感及肉搏戰結合2D與3D的動作表現,呈現出的畫面著實精彩。

還有另一部比較可惜的跨媒體計畫《宿命迴響:命運節拍》是MAPPA與MADHOUSE共同製作,媽趴擅長武戲、瘋房子擅長文戲,兩邊的動作風格差異極大,導致每一集的戰鬥表現銜接不太起來有些尷尬。

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好在咒術迴戰動畫的成功,現在也已經是大家會高喊「媽趴我大哥」的時代了呢。

如果你喜歡咒術迴戰的打鬥場面和風格,也可以去看看導演朴性厚在咒術迴戰前執導的另一部作品《高校之神》雖然畫面表現沒有咒術那樣經費爆炸的感覺,但武打動作與流暢的分鏡都可以說是上乘。

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真心祝福朴監督在離開MAPPA後再為動畫界開創另一片天。

雖然說遇到有熱忱的動畫公司很重要,不過這也不代表大公司的作品一定每部都好,例如WIT STUDIO當年以《終結的熾天使》後期崩壞的畫面差點讓觀眾失去信任。

我相信一部作品的畫面品質,與它的劇情無關,就算你看完大罵這劇情真是爛透了,但不可否認在製作精良的作品面前,你還是得對高品質畫面給予正面評價。

每每看動畫電影就像在追新番,畫面貧不貧窮感受很直觀,更不用說媽趴說不定還撥了點經費在五條老師的唇膏上。

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流暢的動作畫面

MAPPA在咒術迴戰的光影表現,對角色和場景的光線掌控都獨具一格,這說不定也歸功於動畫OP2的原畫師山下清悟所立下的基礎(後來也負責鏈鋸人動畫OP的分鏡與演出)

除此之外,在《劇場版咒術迴戰0》裡很少看到TV版中的招式特效,首先最開始真希揮動薙刀斬殺咒靈的畫面,原作不過幾格分鏡的畫面,到了劇場版成為一套行雲流水的招式,收刀的動作也非常俐落,後續真希和乙骨的比試,亦或是乙骨VS咒靈,都可以感受到爽快的打擊感。

其中熊貓和夏油的打戲和漫畫不同,劇場版熊貓直接以猩猩形態應戰,但熊貓不愧是肉搏系,對上近戰同樣強勁的夏油,熊貓一拳拳重擊建築,夏油招式力道不強但威力十足,一來一往中兩人拳拳到肉的攻擊,隔著螢幕都能感受到震撼。

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此外五條對上米格爾的重點為五條的連續打擊,一連串流暢的動作簡直快超出2D動畫的範疇,甚至比擬3DCG所呈現的絲滑流暢度。每個角色在劇場版中都擁有單獨的打戲,你可以在電影中看到一些在TV版後期出現的角色大顯身手,可謂是服務粉絲誠意滿滿。

劇場版中聲優賦予角色靈魂的部分絲毫不輸TV動畫,有了緒方惠美老師加盟,讓乙骨和夏油對打時的聲音渲染力極強,緒方老師不愧是替真嗣配音超過20年的實力派聲優,對於少年音的掌控,尤其是乙骨的顫音和情緒逼近臨界點的嘶吼令我印象非常深刻,完全可以透過聲音感受到角色當下的情緒變化。

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大概是從頭到尾都在注意乙骨的聲音,對里香的聲音就沒這麼在意,一直都聽習慣了香菜治癒的聲線,直到最後解除咒力限制的里香,那個喘息中大喊著「憂太最喜歡你了」微微顫抖又酥麻的聲音,瞬間雞皮疙瘩。

瑕不掩瑜的小缺點

當然電影也是有些瑕不掩瑜的小缺點,可以推論出或許是工期緊湊的關係,才多次使用童年里香的兼用卡,雖然不至於造成體驗不佳,但頻繁重複的畫面還是讓人稍微出戲。
*兼用卡:(日語:バンクシステム)是一種常用於動畫和特攝作品中的將一段製作好的內容多次使用的技術。

此外電影雖然不斷強調青梅竹馬的戀情、我們是純愛,但其實從頭到尾有關愛情的刻畫卻很少。與其說純愛這點沒怎麼打動我,不如說是乙骨對咒術高專的執念太過強烈,甚至讓我覺得壓過他對里香的感情。

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在夏油第一次入侵時,乙骨原本平靜的和夏油交談,但是當夏油一鄙視真希後乙骨立刻變臉,從乙骨和夏油的交談中能看出乙骨戰鬥的理由並非保護人類,他反倒說了「不知道外面的咒術師懷抱著什麼想法,但是對他來說只有咒術高專的一切最重要」

對乙骨來說這個地方、這些人賦予了他生存的意義,要是沒了這一切,他也不復存在,為了這一切,他甚至決定把生命交給里香。

總結:與本傳相反的王道路線

《劇場版咒術迴戰0》的劇本《東京都立咒術高等專門學校》原本就不像正統王道作品,主角乙骨不僅一開始性格怯懦、自己也一心求死,和所謂王道作品的主角、性格開朗、有不服輸的莽勁完全相反。

如果你看了前傳、看了劇場版再去看咒術迴戰本篇會發現,和乙骨相反,本傳的虎杖性格開朗、有不服輸的衝勁,怎麼看都是王道少年漫的主角,但虎杖後續所經歷的一切卻也導致他差點精神崩潰。

而乙骨這樣一個很不JUMP的主角,卻和虎杖反其道而行,居然在後期慢慢走上王道路線,先是進入咒術高專,在任務中發現同儕的溫柔以及伙伴的重要性,因此有了活下去的目標。

有了目標的乙骨漸漸不再軟弱,不僅身心靈逐漸強大,更下定決心要正視一切,解開里香的詛咒。完全印證了JUMP的標語、友情、努力、勝利。

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邪道作品主角不一定代表正義,人物的善惡也沒有明顯界限。每個人都生活在對與錯的概念模糊的時代,沒有人是絕對正確的,既沒有絕對正確,所以也不會有絕對錯誤(惡人)

芥見接受專訪曾表示:「無論是在社會還是環境方面,我們有時會思考人類是否才是禍害。這就是為什麼當一個大壞蛋出現以消滅人類為目標時,他的想法與我們息息相關,我們最終甚至會對他感到一絲同情。」所以曾被問到喜歡什麼電影作品時,他回答漫威電影。隨後也補了句:不討厭薩諾斯。

咒術迴戰的故事拋棄了對「夢想」、「友誼」這類陳腔濫調的追求,轉而將重點放在「人性」「欲望」「社會」「思想」這類深層次的討論方面,更不用說乙骨和虎杖這兩位前傳和本傳的主角一開始就被判了死刑,別說什麼遠大的志向拯救世界了,虎杖體內那位詛咒之王沒毀了世界就該偷笑了。

你們說這麼有意思的作品,這麼有誠意的製作還有不看的理由嗎?

《劇場版咒術迴戰0》目前可於Netflix、中華電信MOD、Hami Video、MyVideo等串流平台觀看。

尼可拉斯寒吉
尼可拉斯寒吉

重度ACG成癮者|自由接案者|專欄作者|SEO文章撰寫
《電影神搜》與《4Gamers》特約作者。

擅長ACG相關文章。動畫、漫畫、獨立遊戲、R18遊戲、產品開箱等,相關寫作需求歡迎與我聯繫。

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