【電影閒聊】為什麼《劇場版咒術迴戰0》這麼好看?

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劇場版咒術迴戰0上映後網路討論度高居不下。
這次我單純想以一個宅宅的角度,從各個方面來聊聊有關咒術迴戰0的心得。

咒術迴戰在動畫化後有多成功不必多說。雖然沒有鬼滅之刃的「現象級熱度」但隨著我開始在超商DM和各家發售的電子票證上開始可以看到咒術的蹤影時,心想:誰說他沒有紅到出圈的?

憑著去年日本上映當天,日本人徹夜包圍(?)電影院就為了看咒術迴戰劇場版,大概可以知道這部電影有受到多大的期待。今年在臺灣上映首日的票房更不用說,這可不是靠宅宅的力量就有辦法達成的票房,聲勢完全壓過小蜘蛛湯姆霍蘭德主演的秘境探險。接下來讓我們稍微期待一下看咒術有沒有辦法跟蝙蝠俠拼下去。

*本文有雷有劇透。
*心得完全主觀,不中立不客觀。

作品簡介

《咒術迴戰》是漫畫家芥見下下(綽號獨眼貓)從2018年開始在《週刊少年Jump》上連載的漫畫作品。
而這次改編成《劇場版咒術迴戰0》的是芥見下下2017年在JUMP增刊號《JUMP GIGA》上連載的短期連載作品《東京都立咒術高等專門學校》也是大家所說的咒術迴戰前傳。
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實際上當初連載《東京都立咒術高等專門學校》時僅僅是以短篇的形式連載,由於在當時獲得讀者好評,後續便決定作為長期連載。
和許多從讀切延伸出的優秀連載作品一樣,咒術高專不僅已經建構了基礎的世界觀,角色設定和人物關係以短篇來說都相當完整,甚至後續要再做為長篇連載,將角色故事加以延伸都是非常好用的設定(對我就是在說你夏油條)

電影上影當天一直看到某新聞把夏油傑唸成夏油條的新聞轉發,導致我現在也回不去,五條夏油我直決定接改成五夏油條,念起來非常順口。

 

完成度極高的原作劇本

記得咒術剛宣布前傳劇場版化後,網路有些聲音是覺得咒術迴戰怎麼不像鬼滅一樣,把本傳用劇場版延伸?而是選擇前傳主角乙骨憂太的故事做成劇場版?

我認為以劇場版改編來說,咒術高專的篇幅和劇本都相對合適。
雖然是短篇,但咒術高專的世界觀從當時看來就已經頗完整,現在已經成為學長姐們的真希、狗卷、熊貓、五條老師等角色在短篇中的特色也十分鮮明,再加上咒術高專當初一共連載了四話結束,恰恰可以在電影中做到起承轉合。
平常看電影最怕電影看完劇情還沒交代完全,而咒術高專可以說是一部完成度非常高的短篇作品。
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如果說劇場版給了乙骨這個角色一個圓滿的交待,那麼五條夏油的故事便是為了TV第二季鋪路,前面說到咒術高專是部短篇作品,不管是對五條還是對夏油的描述都不多,雖然從種種線索來看可以得知五條和夏油關係匪淺,但也只是點到為止,畢竟以短篇來說這樣的劇情就已經足夠飽滿。

在TV版播完後讓第二季的重點角色出現在劇場版,還加戲讓觀眾對夏油的轉變更好奇,MAPPA這樣安排真是是傑出的一手,本來五條的人氣就非常高,能讓天上天下唯我獨尊的五條悟記在心底的摯友,想必讓看完電影但沒看過原作的觀眾們留下不少疑問吧。因此描述五條夏油過去的懷玉、玉折篇絕對是重點中的重點篇章。
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更不用說對後續劇情發展非常重要的伏黑甚爾也是在這篇章出現(看看電影中夏油手中的遊雲)所以我認為這絕對不是用劇場版就可以說完的篇章,如果真要做成電影可能還得分上中下吧。我覺得把精華篇章留到TV版是非常好的決定。
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製作公司MAPPA

這幾天有去看電影的人應該都給了非常好的評價,不得不說咒術迴戰0真的是我近幾年有看過的動畫劇場版中質量特別好的一部。
我相信從評價來看鬼滅之刃無限列車的水準一定也很高,但是我沒看過所以這裡就不多說,畢竟評論一部明明沒看過的作品是非常失禮的。

從鬼滅崛起到這兩年來看動畫的情況,不只劇本要好,製作也必須優質,精良的製作可以吸引路人目光。扣掉那些童年作品,我沒記錯的話除了鬼滅,更早以前擔當的起「紅到出圈」的代表作品只有一部《進擊的巨人》

因此在看完電影後,我開始想是什麼原因讓《劇場版咒術迴戰0》這麼好看?於是我立馬聯想到製作公司,MAPPA絕對是最大功臣。

我覺得劇本對每個人來說非常主觀,好的劇本讓你對這部電影的評價更加分,但也可能你覺得超神別人不這麼認為,對他們來說是扣分。
我相信3A製作的電影呈現出的「質量」不用劇本也可以清楚感受到,就算你走出電影院大罵這劇本真是爛透了,但不可否認製作品質在觀看當下帶給觀眾的感受非常直接。
看動畫電影就像在追新番,畫面貧不貧窮感受就很明顯。

更不用說媽趴說不定還撥了點經費在五條老師的唇膏上。
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MAPPA早在成立初期,就已經有不少口碑還算不錯的作品,Yuri和香蕉魚都口碑爆棚,但我的感覺是MAPPA一直沒有涵蓋各族群的大勢作品,像我這種老人特別記得的動畫公司不外乎是骨頭社、京阿尼、PIG社或A-1那種成立很久的公司。

想當年新成立的WIT STUDIO憑著一部進擊的巨人讓所有人記住「霸權社」的名字。製作了經典作品Fate系列的ufotable也一樣,鬼滅之刃也讓「幽浮社」走入大眾視野,甚至關心公司逃稅?

對我來說MAPPA的特別之處在於他們似乎對充滿肢體動作的作品情有獨鍾,不著重滿滿的特效,反倒角色赤手空拳的打鬥才是他們的最愛。
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從他們歷年來的作品可以看出在戰鬥這塊得頗有心得,記得去年《平穩世代的韋馱天們》速度感及肉搏戰結合2D+3D的製作呈現出的畫面著實精彩。還有另一部比較可惜的《宿命迴響:命運節拍》是MAPPA和MADHOUSE共同製作,媽趴擅長武戲、瘋房子擅長文戲,兩邊的動作風格差異極大,導致每一集的戰鬥表現銜接不太起來有些尷尬。
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我不知道製作咒術迴戰時MAPPA究竟發生什麼事,第一次看咒術迴戰動畫居然有當年看巨人的感覺,咒術迴戰動畫的成功,讓那些擔心巨人第四季交給MAPPA的人鬆了一口氣。
現在也已經是大家會高喊「媽趴我大哥」的時代了呢。

如果你喜歡咒術迴戰的打鬥場面和風格,也可以去看看導演朴性厚在咒術前執導的另一部作品《高校之神》雖然製作上沒有咒術那樣經費爆炸的感覺,但武打動作與流暢的分鏡都令人歎為觀止。
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來看看動畫開播後的咒術迴戰銷量,充分告訴我們遇到有熱忱的動畫公司有多重要。

2019年07月:200万部
2020年09月:850万部
-動畫開播分水嶺-
2020年10月29日:1000万部
2021年01月13日:2000万部
2021年02月09日:3000万部
2021年03月31日:4000万部
2021年05月31日:5000万部
2021年12月25日:6000万部

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不過這也不代表大公司的製作一定每部都好,例如WIT STUDIO當年終結的熾天使後面的畫面就崩壞到讓我笑出豬叫聲。MAPPA的原創RE-MAIN我也不知道在幹嘛,相較之下體操武士就好很多,但我想熱門作品的製作肯定是會比較用心吧。

 

電影製作

我看過很多動畫電影整體畫面和人物特寫很美,但是要是細看主角外的細節或鏡頭拉遠會發現很多崩壞的地方。

而《劇場版咒術迴戰0》不用說,畫面非常漂亮,線條穩的一匹,不管是人物、配角還是建築都十分用心,雖然我不是細節控但有時候看到沒畫好的地方會出戲,在觀看咒術迴戰0當下倒是覺得整體都很滿意。
我尤其要稱讚MAPPA的光影表現,對角色和場景的光影掌控都讓我覺得畫面非常舒服,大概類似咒術迴戰OP2的畫面。
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流暢的動作畫面

除了畫面之外,我最滿意的肯定是打戲方面,在《劇場版咒術迴戰0》裡很少看到TV版中的招式特效,首先最開始真希揮動薙刀斬殺咒靈的畫面,原作不過幾格分鏡的畫面,到了劇場版成為一套行雲流水的招式,收刀的動作也非常俐落,看了實在爽快。

後續真希和乙骨的比試,或是乙骨VS咒靈,都可以感受到爽快的打擊感(我之前感受到打擊感大概是我玩伊蘇和尼爾的時候了)

電影版當中我最喜歡熊貓VS夏油以及米格爾VS五條。
熊貓和夏油的打戲不多,和漫畫不同,劇場版熊貓直接以猩猩形態應戰,但熊貓不愧是肉搏系,對上近戰同樣強的夏油,熊貓一拳拳重擊建築,夏油感覺力道不強,但威力十足,一來一往中,我想再繼續打下去咒術高專也差不多毀一半了,但是兩人拳拳到肉的攻擊實在太舒服了,真希望這段可以再長一點。
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五條對上米格爾的重點為五條的連續打擊,一連串流暢的動作驚呆我,我還以為他在打詠春,更重要的是這可是動畫耶,怎麼可以這麼順暢?我原本以為五條會使用咒術,沒想到劇場版裡大家有武器的拿武器,沒武器的打肉搏。

就連娜娜明都打出了傳說中的四個黑閃,畫面簡直帥炸,我一直在想他們什麼時候會用特效帶過,沒想到每個角色都加了單獨的打戲,你可以在電影中看到一些在TV版後其出現的角色大顯身手,還是帥翻天的那種打戲,可謂是服務粉絲誠意滿滿。
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聲優賦予角色靈魂

只是當其他人百鬼夜行打的如火如荼時,乙骨VS夏油這裡就稍微普通了,說不定這段的重點在於兩人的顏藝比拼,但是這段給我的情緒渲染卻是最強的。
乙骨和夏油對打時角色聲音的感染力極強,特別是乙骨的顫音和情緒逼近臨界點的嘶吼令我印象非常深刻,完全可以透過螢幕感受到角色情緒。
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公布聲優前很多人在猜測乙骨的聲優,最後公布是緒方惠美老師,電影剛開始我真的感覺到乙骨身上有真嗣的影子,但這不是緒方老師演繹的問題,乙骨一開始的性格和真嗣實在太像了,但是越到後面越有「聲音連同角色一起成長」的感覺,畢竟乙骨比真嗣要積極多了。
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大概是從頭到尾都在注意乙骨的聲音,對里香的聲音就沒這麼在意,一直都聽習慣了香菜治癒的聲線,直到最後解除咒力限制的里香,那個喘息中大喊著「憂太最喜歡你了」微微顫抖又酥麻的聲音,讓我瞬間雞皮疙瘩,這就是病嬌吧?腦中立馬浮現病嬌代表由乃的臉。

瑕不掩瑜的小缺點

吹了快整篇的彩虹屁,當然也要說到我覺得比較可惜的地方。電影中用了頗多次兼用卡,沒記錯的話里香的童年出現最多次,多到我有點???回憶殺太多了啦。
*兼用卡:(日語:バンクシステム)是一種常用於動畫和特攝作品中的將一段製作好的內容多次使用的技術。
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然後是我一直很期待夏油的漩渦,可惜或許是怕有爭議,漫畫中有整整一頁的篇幅,但電影裡非常輕描淡寫帶過了,只看到沒多少細節一團黑黑的東西。
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有關劇情

電影雖然不斷強調青梅竹馬的戀情、我們是純愛,但其實從頭到尾有關愛情的刻畫卻很少。
的確電影新增了許多憂太和里香的相識、相處畫面,感性上會覺得:啊~他們好恩愛啊。
理性上卻會覺得:啊~他們玩的好開心啊,僅僅是兩小無猜的童年回憶。

好在咒術的世界觀下,可以容許這種情況成立,我身為一個被少女漫畫摧殘多年的人,就算主角們只對視三秒就戀愛,在我也可以腦補出他們歷經了多少風風雨雨的愛情故事。有些少女漫畫都可以讓人看到結局還不知道男女主為什麼相愛,更別說這還是少年漫畫。

常聽人家說初戀最讓人難以忘懷,所以五條老師說了「世界上沒有比愛更扭曲的詛咒」不管乙骨之後和多少人接觸、擁有多少人生際遇,里香是乙骨的初戀,這點至始至終都不會改變。
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與其說純愛這點沒怎麼打動我,不如說是乙骨對咒術高專的執念太過強烈,甚至讓我覺得壓過他對里香的感情。

在夏油第一次入侵時,乙骨原本淡定的和夏油交談,但是當夏油一鄙視真希後乙骨立馬變臉,甚至在後面夏油第二次入侵,看到伙伴被打趴,乙骨直接爆炸。
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從他和夏油的交談中也能看出乙骨戰鬥的理由並非保護人類,反倒是他說了,不知道外面的咒術師懷抱著什麼想法,但是對他來說只有咒術高專的一切最重要,這個地方、這些人賦予了他生存的意義,要是沒了這一切,他也不復存在,為了這一切,他甚至決定把生命交給里香。
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總結

《劇場版咒術迴戰0》的原劇本《東京都立咒術高等專門學校》給我的感覺不像正統王道作品,主角乙骨不僅一開始性格怯懦、自己也一心求死,和所謂王道作品的主角、性格開朗、有不服輸的莽勁完全相反。
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如果你看了前傳、看了劇場版再去追咒術迴戰本篇會發現,和乙骨相反,本傳的虎杖性格開朗、有不服輸的衝勁,怎麼看都是王道少年漫的主角,偏偏他之後和乙骨走上完全不同的道路,吃了詛咒之王兩面宿儺的手指,後續的一切也讓他好幾次差點精神崩潰。
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偏偏乙骨這樣一個很不JUMP的主角,居然在後期慢慢走上王道路線,完全印證了JUMP的標語、友情、努力、勝利。
先是五條戳中了乙骨心中的痛處,於是他進入咒術高專,之後在和真希出任務的過程中找到自己活下去的目標。和狗卷的任務中發現同儕的溫柔以及伙伴的重要性。

有了目標的他漸漸不再軟弱,不僅身心靈逐漸強大,更下定決心要正視一切,解開里香的詛咒。

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邪道作品主角不一定代表正義,人物的善惡也沒有明顯界限。每個人都生活在對與錯的概念模糊的時代,沒有人是絕對正確的,既沒有絕對正確,所以也不會有絕對錯誤(惡人)

芥見接受專訪曾表示:「無論是在社會還是環境方面,我們有時會思考人類是否才是禍害。這就是為什麼當一個大壞蛋出現以消滅人類為目標時,他的想法與我們息息相關,我們最終甚至會對他感到一絲同情。」所以曾被問到喜歡什麼電影作品時,他回答漫威電影。隨後也補了句:不討厭薩諾斯。

咒術迴戰的故事拋棄了對「夢想」、「友誼」這類陳腔濫調的追求,轉而將重點放在「人性」「欲望」「社會」「思想」這類深層次的討論方面,更不用說乙骨和虎杖這兩位前傳和本傳的主角一開始就被判了死刑,別說什麼遠大的志向拯救世界了,虎杖你體內那個沒毀了世界就該偷笑了。
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你們說這麼有意思的作品,這麼有誠意的製作還有不去看的理由嗎?

然後我很喜歡電影畫面結束前先下了逆夢的前奏,接著黑畫面出現後人聲同時出現。

最後提醒一下雖然我看的是一般2D,不過看完後真心建議可以直衝IMAX,可惜我家這裡沒有,不然我真的很想去二刷IMAX版。
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